第365章 九州游戏盗版业遭到重创 (第1/2页)

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“老板,国内和国外不一样。”马华滕停顿了一下之后,认真地说道:“在国内,主机市场比较小,您就算全部拿下,又能拿到多少呢?”

方默陷入了沉思。

其实说实话,别看现在腾飞主机在国内拿到了500万台的销量。

但现实却是,哪怕是在二十年之后,全国主机玩家的数量也不会超过一千万。

换句话说……

现如今全国大部分的主机游戏玩家基本上已经都购买了腾飞主机。

国内主机游戏的市场天花板,基本上已经到顶了。

如此一来,就算是再去弄全新的游戏主机,显然也有些过多了。

平白无故的乱花钱而已。

见到方默似乎默认了自己的说法,马华滕松了口气,笑着问道:“不过老板你是很看好电子游戏?”

“恩。”方默点头,随后迅速调整好心态,随口说道:“以后企鹅的重心,开始向研发社交游戏转型。”

“社交游戏?”马华滕一脸好奇和兴奋。

隐隐的,他仿佛找到了最适合企鹅变现的方式!

其实随着企鹅的用户数超过千万,如何变现,也就成了马华滕为之头疼的事情。

如今,方默竟然提出了新的建议。

“社交游戏,准确说是一种竞技类的游戏,这种游戏,才是最适合企鹅变现的最佳方式。”方默笑着解释道。

未来腾飞也会拥有大量的社交游戏和休闲游戏。

这两种游戏,才是游戏主机黏性的根本。

否则为什么前世很多经典大作的游戏主机里,经常玩的游戏,却从来都是合作类或者派对类游戏?

很多主机玩家经常做的事情,就是买回来游戏不玩。

又或者是开始上头游玩两天。

要么通关。

要么玩到一半停下,就再也不会打开。

实际上,主机游戏玩家能够游玩的游戏,恐怕还不到其一年发售游戏的一半。

大多数情况下,主机上发布的游戏,能够有50%的游玩率,就已经十分惊人了。

机器售出越多,这个数据也就越低。

倒也不是主机游戏玩家没有长性,而是因为主机游戏太多了。

PS2不算之前PS1时代的作品,一直到停售之前,发布了上万款游戏。

其中被

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